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  • 1501
    2026
    《怪物猎人:荒野》离奇掉帧真凶?DLC越多帧数越高 《怪物猎人:荒野》离奇掉帧真凶?DLC越多帧数越高
    分类:新闻中心 | 作者:碧海醫心 | 点击:569
    近日,一名经验丰富的玩家在Reddit社区发布了一份详尽的技术剖析报告,揭示《怪物猎人:荒野》中一项异常显著的性能异常——玩家所拥有的DLC总量,竟与游戏实际运行帧率呈现直接关联。该用户通过多轮严谨的对比测试确认:在硬件配置与图形设定完全一致的前提下,已购入全部DLC(含各类外观皮肤等付费内容)的账...[详情]
  • 1501
    2026
    《怪物猎人:荒野》离奇掉帧真凶?DLC越多帧数越高 《怪物猎人:荒野》离奇掉帧真凶?DLC越多帧数越高
    分类:新闻中心 | 作者:碧海醫心 | 点击:569
    近日,一名经验丰富的玩家在Reddit社区发布了一份详尽的技术剖析报告,揭示《怪物猎人:荒野》中一项异常显著的性能异常——玩家所拥有的DLC总量,竟与游戏实际运行帧率呈现直接关联。该用户通过多轮严谨的对比测试确认:在硬件配置与图形设定完全一致的前提下,已购入全部DLC(含各类外观皮肤等付费内容)的账...[详情]
  • 1712
    2025
    据称《生化危机:安魂曲》开放成本仅为4千万到6千万美元 据称《生化危机:安魂曲》开放成本仅为4千万到6千万美元
    分类:新闻中心 | 作者:花韻仙語 | 点击:1369
    游戏业界近期传出的数据显示,《生化危机:安魂曲》的开发投入介于4000万至6000万美元之间。考虑到本作的规模及其作为CAPCOM旗下最具代表性的生存恐怖IP第九部正统续作的战略地位,这一预算水平实属相对克制。该数值低于CAPCOM迄今所有自研项目中的最高开发支出纪录。据多方信源估算,《龙之信条2》...[详情]
  • 1712
    2025
    据称《生化危机:安魂曲》开放成本仅为4千万到6千万美元 据称《生化危机:安魂曲》开放成本仅为4千万到6千万美元
    分类:新闻中心 | 作者:花韻仙語 | 点击:1369
    游戏业界近期传出的数据显示,《生化危机:安魂曲》的开发投入介于4000万至6000万美元之间。考虑到本作的规模及其作为CAPCOM旗下最具代表性的生存恐怖IP第九部正统续作的战略地位,这一预算水平实属相对克制。该数值低于CAPCOM迄今所有自研项目中的最高开发支出纪录。据多方信源估算,《龙之信条2》...[详情]
  • 1212
    2025
    卡普空2025财年年度报告:《生化》系列迎30年转折点 卡普空2025财年年度报告:《生化》系列迎30年转折点
    分类:新闻中心 | 作者:心靈之曲 | 点击:1324
    日本著名游戏开发商及发行商卡普空(CAPCOM)于今日正式发布2025财年(2024年4月1日—2025年3月31日)年度财报。数据显示,公司在销售额、营业收益、经常利润与净利润等核心财务指标上均刷新历史纪录,连续第七年实现盈利增长,整体业务表现稳健且充满活力。财报指出,本财年卡普空净销售额达1,5...[详情]
  • 0711
    2025
    卡普空白金销量榜更新!《怪猎荒野》半年仅卖出20万份 卡普空白金销量榜更新!《怪猎荒野》半年仅卖出20万份
    分类:新闻中心 | 作者:心靈之曲 | 点击:1174
    近日,卡普空公布了截至2025年9月30日的“白金游戏”(即销量突破百万的作品)最新销售数据,显示其多款核心作品在2025财年第二季度持续实现稳健增长。其中,《怪物猎人:世界》以2180万份的总销量继续领跑公司历史销量榜,本季度新增销量为10万份。《生化危机》系列整体表现亮眼,各主要作品均实现显著增...[详情]
  • 2410
    2025
    韩国单机ARPG《Project TAL》预告 黑神话只狼合体 韩国单机ARPG《Project TAL》预告 黑神话只狼合体
    分类:新闻中心 | 作者:霞舞 | 点击:1864
    近日,韩国单机开放世界ARPG新作《ProjectTAL》发布了最新预告片与实机截图。该游戏由娱美德(Wemade)旗下《夜鸦》开发团队MADNGINE倾力打造,灵感源自朝鲜神话传说,计划于2027年登陆PC及主流主机平台。最新预告视频:从目前展示的内容来看,《ProjectTAL》融合了《龙之信条...[详情]
  • 2808
    2025
    伊津野英昭谈《龙之信条2》:做的不是任天堂那种人人爱游戏 伊津野英昭谈《龙之信条2》:做的不是任天堂那种人人爱游戏
    分类:新闻中心 | 作者:P粉390130307 | 点击:800
    《龙之信条2》的制作人伊津野英昭最近在接受VGC专访时谈到,他对这款游戏充满自豪,但也清楚玩家评价出现分歧是意料之中的事。该作在Metacritic上的媒体评分平均为86分,展现出业界的普遍认可,然而用户评分却仅有6.5分,反映出玩家群体中的两极反馈。他解释道:“我从没打算把游戏做成像任天堂那样老少...[详情]
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