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仍算独立游戏?《光与影:33号远征队》开发者:太穷了导致团队全是新人!

作者:聖光之護 | 点击: | 来源:聖光之護
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近日,《光与影:33号远征队》开发团队在一次访谈中,坦率讲述了组建一支新生代团队背后的动机与现实困境。创意总监GuillaumeBroche表示,这一选择很大程度上源于工作室初创阶段的双重局限——既无行业声望,也缺乏充足资金。而他们所在的蒙彼利埃,本身便是一座“充满青春气息的城市”,投递简历的候选人中,“绝大多数是刚入行的新人或应届毕业的学生”。但他特别指出,这并非短板,反而是优势所在:“我们收到的最具创意、最打动人心的作品集,恰恰出自这些初级开发者之手。”首席游戏设计师MichelNora进...

近日,《光与影:33号远征队》开发团队在一次访谈中,坦率讲述了组建一支新生代团队背后的动机与现实困境。创意总监 guillaume broche 表示,这一选择很大程度上源于工作室初创阶段的双重局限——既无行业声望,也缺乏充足资金。而他们所在的蒙彼利埃,本身便是一座“充满青春气息的城市”,投递简历的候选人中,“绝大多数是刚入行的新人或应届毕业的学生”。但他特别指出,这并非短板,反而是优势所在:“我们收到的最具创意、最打动人心的作品集,恰恰出自这些初级开发者之手。”

首席游戏设计师 Michel Nora 进一步阐释:在预算紧张的前提下,几乎无法吸引经验丰富的资深开发者,因为他们通常更倾向选择“风险更低、保障更充分”的职业路径。但正是这种被现实所驱动的人才策略,意外为项目注入了蓬勃的原创能量。诺拉强调,年轻成员“对游戏开发流程、工作室运作模式没有任何固有认知或思维定式”,正因如此,他们提出的构想反而更具突破性,对整体开发“贡献巨大”。他坦言,虽

然最初是“无奈之选”,但回过头看,这无疑是一次“明智的决策”。

制作人 Francois Meurisse 亦持相同看法。在他看来,这支团队最突出的优势在于“尚未被其他厂商的工作方式、过往项目的惯性思维或陈旧方法论所影响”。这使得整个团队得以真正“从空白出发,大胆探索全新表达,甚至主动学习此前未曾接触过的技能”。尽管他估算,这样的路径可能让整体工作量“翻了一倍”,却也实实在在塑造了作品不可复制的个性与灵魂。

你们怎么看?是否认同这种“以新破旧”的开发逻辑?欢迎在评论区畅所欲言。

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