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让你吊打面试官的Java内存结构以及对象的内容讲解

作者:星夢妙者 | 点击: | 来源:星夢妙者
2604
2025
对象的创建过程包括以下几个步骤:申请内存空间、赋予默认值、设置初始值。在这个过程中,可能会发生指令重排,导致对象处于半初始化状态。这也是为什么在DCL(双重检查锁定)单例模式中需要使用volatile关键字的原因,因为new操作可能会出现问题。存储器的层次结构如图所示:硬件层的数据一致性协议有很多种,其中Intel使用的是MESI协议。现代CPU的数据一致性是通过缓存锁(如MESI等)和总线锁来实现的。读取缓存是以cacheline为基本单位,目前是64字节。如果同一缓存行的两个不同数据被两个不...

对象的创建过程包括以下几个步骤:申请内存空间、赋予默认值、设置初始值。在这个过程中,可能会发生指令重排,导致对象处于半初始化状态。这也是为什么在dcl(双重检查锁定)单例模式中需要使用volatile关键字的原因,因为new操作可能会出现问题。

存储器的层次结构如图所示:

硬件层的数据一致性协议有很多种,其中Intel使用的是MESI协议。

现代CPU的数据一致性是通过缓存锁(如MESI等)和总线锁来实现的。读取缓存是以cache line为基本单位,目前是64字节。如果同一缓存行的两个不同数据被两个不同CPU锁定,会产生互相影响的伪共享问题。使用缓存行的对齐可以提高效率,如disruptor框架所利用的。

乱序问题(读):CPU为了提高效率,如果没有直接依赖关系,会在一条指令执行的过程中(读数据慢100倍)同时执行另一条指令。写操作也可以进行合并,放在WCBuffer(4个位置)中执行。

案例:

package com.mashibing.juc.c_029_WriteCombining;
public final class WriteCombining {
    private static final int ITERATIONS = Integer.MAX_VALUE;
    private static final int ITEMS = 1;
    // ...
}

为了保证特定情况下不发生乱序,JVM使用内存屏障来确保有序性。硬件层面上的实现不一定依赖硬件级别的内存屏障,还可以依赖硬件级别的lock指令。

硬件CPU内存屏障包括:

  • sfence:在sfence指令前的写操作必须在sfence指令后的写操作前完成。
  • lfence:在lfence指令前的读操作必须在lfence指令后的读操作前完成。
  • mfence:在mfence指令前的读写操作必须在mfence指令后的读写操作前完成。

JVM级别如何规范(JSR133):

  • LoadLoad屏障:对于语句Load1; LoadLoad; Load2,确保在Load2及后续读取操作访问数据前,Load1要读取的数据被读取完毕。
  • StoreStore屏障:对于语句Store1; StoreStore; Store2,确保在Store2及后续写入操作执行前,Store1的写入操作对其它处理器可见。
  • LoadStore屏障:对于语句Load1; LoadStore; Store2,确保在Store2及后续写入操作被刷出前,Load1要读取的数据被读取完毕。
  • StoreLoad屏障:对于语句Store1; StoreLoad; Load2,确保在Load2及后续所有读取操作执行前,Store1的写入对所有处理器可见。

volatile的实现细节:

  1. 字节码层面:ACC_VOLATILE
  2. JVM层面:Volatile内存区的读写都加屏障
    • StoreStoreBarrier
    • volatile 写操作
    • StoreLoadBarrier
    • LoadLoadBarrier
    • volatile 读操作
    • LoadStoreBarrier
  3. OS和硬件层面:使用lock指令实现(如在Windows上)或MESI协议。

synchronized的实现细节:

  1. 字节码层面:ACC_SYNCHRONIZED,monitorenter和monitorexit(两个)
  2. JVM层面:C++调用了操作系统提供的同步机制
  3. OS和硬件层面:在X86上使用lock cmpxchg指令

对象的创建过程:

  1. class loading

  2. class linking(verification, preparation, resolution)

  3. class initializing

  4. 申请对象内存

  5. 成员变量赋默认值

  6. 调用构造方法<init></init>

    成员变量顺序赋初始值

    执行构造方法语句

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对象在内存的存储布局:

首先查看自己虚拟机的配置:java -XX:+PrintCommandLinesFlags -version

红色的参数就是内存布局

对象的内容(对象的内存布局也可以这么说):

普通对象:

  1. 对象头markword(8字节)
  2. ClassPointer指针(-XX:+UseCompressedClassPointers为4字节,不开启为8字节)
  3. 实例数据引用类型(-XX:+UseCompressedOops为4字节,不开启为8字节,Oops = Ordinary Object Pointers)
  4. Padding对齐(8的倍数)

数组对象:

  1. 对象头markword(8字节)
  2. ClassPointer指针(-XX:+UseCompressedClassPointers为4字节,不开启为8字节)
  3. 数组长度(4字节)
  4. 数组数据
  5. 对齐(8的倍数)

首先一个class load到内存的时候有一个agent来截获或修改,需要自己实现它(premain方法),相当于代理。

实验:

  1. 新建项目ObjectSize(1.8)
  2. 创建文件ObjectSizeAgent
package com.mashibing.jvm.agent;
import java.lang.instrument.Instrumentation;
<p>public class ObjectSizeAgent {
private static Instrumentation inst;</p><pre class="brush:php;toolbar:false;"><code>public static void premain(String agentArgs, Instrumentation _inst) {
    inst = _inst;
}

public static long sizeOf(Object o) {
    return inst.getObjectSize(o);
}

}

  1. 在src目录下创建META-INF/MANIFEST.MF
<code>Manifest-Version: 1.0
Created-By: mashibing.com
Premain-Class: com.mashibing.jvm.agent.ObjectSizeAgent</code>

注意Premain-Class这行必须是新的一行(回车 + 换行),确认IDEA不能有任何错误提示。

  1. 打包jar文件
  2. 在需要使用该AgentJar的项目中引入该Jar包(project structure - project settings - library 添加该jar包)
  3. 运行时需要该AgentJar的类,加入参数:
<code>-javaagent:C:\work\ijprojects\ObjectSize\out\artifacts\ObjectSize_jar\ObjectSize.jar</code>
  1. 如何使用该类:
package com.mashibing.jvm.c3_jmm;</p><p>import com.mashibing.jvm.agent.ObjectSizeAgent;</p><p>public class T03_SizeOfAnObject {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(ObjectSizeAgent.sizeOf(new Object()));
System.out.println(ObjectSizeAgent.sizeOf(new int[] {}));
System.out.println(ObjectSizeAgent.sizeOf(new P()));
}&

lt;/p><pre class="brush:php;toolbar:false;"><code>private static class P { // 8 _markword // 4 _oop指针 int id; // 4 String name; // 4 int age; // 4 byte b1; // 1 byte b2; // 1 Object o; // 4 byte b3; // 1 }

}

Object 16字节

Int 16字节

  • -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseCompressedOops 这两个是分开的
  • Oops = ordinary object pointers

Hotspot开启内存压缩的规则(64位机):

  1. 4G以下,直接砍掉高32位
  2. 4G - 32G,默认开启内存压缩ClassPointers Oops (ordinary object pointers)
  3. 32G,压缩无效,使用64位 内存并不是越大越好(^-^)

对象头具体包含什么:

具体看对象的状态

当一个对象计算过identityHashCode之后,不能进入偏向锁状态。

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