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前正当防卫主创新作《Samson》战斗系统细节公开

作者:花韻仙語 | 点击: | 来源:花韻仙語
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近日,由《正当防卫》系列核心创作者牵头成立的LiquidSwords工作室,公开了全新开放世界动作游戏《Samson》的最新开发日志,深入解析其以物理引擎与实时动画深度融合打造的格斗系统。本作战斗风格深受《怒火攻心》《盗火线》等上世纪八九十年代硬核动作电影启发,追求一种“不讲规则、高度写实”的贴身搏杀体验。游戏总监StratiZerbinis强调,《Samson》并不试图将玩家塑造成刀枪不入的战神,而是一位真实脆弱的普通人——他会气喘吁吁、会流血倒地、会在围攻中迅速丧失优势。尤其当面对复数敌人时...

近日,由《正当防卫》系列核心创作者牵头成立的liquid swords工作室,公开了全新开放世界动作游戏《samson》的最新开发日志,深入解析其以物理引擎与实时动画深度融合打造的格斗系统。

本作战斗风格深受《怒火攻心》《盗火线》等上世纪八九十年代硬核动作电影启发,追求一种“不讲规则、高度写实”的贴身搏杀体验。

游戏总监Strati Zerbinis强调,《Samson》并不试图将玩家塑造成刀枪不入的战神,而是一位真实脆弱的普通人——他会气喘吁吁、会流血倒地、会在围攻中迅速丧失优势。尤其当面对复数敌人时,主角极易陷入被动局面。游戏中几乎不存在“一对一公平较量”,敌方会主动包抄

、绕后突袭,迫使玩家持续走位、即时调整策略,并主动利用周遭环境破局。

早期原型阶段,团队曾测试过*系统,但最终选择彻底剔除远程武器,专注打磨近战体系。他们认为,枪战容易简化对抗逻辑、稀释压迫感;而赤手空拳或持冷兵器交锋,则更能催生千变万化的临场反应。这一思路明显借鉴了《师父》《Oni》《战士帮》《热血无赖》等作品的设计哲学。

战斗摒弃固定连招套路,转而鼓励玩家即兴组合攻击、格挡、闪避与反制技,在实战中动态构建专属打法。敌人具备行为学习能力,会对玩家反复使用的战术做出针对性应对,因此持续创新打法成为生存关键。场景交互亦是战斗中枢——墙壁可被击穿、通道能被封堵、家具可被砸碎,甚至玻璃碴、断木、金属残片皆可拾起作为临时武器。

为支撑上述设计,开发组自主研发了一套融合高精度物理模拟与实时动画驱动的战斗架构。该系统支持毫秒级动作衔接判定,对打击反馈、肢体碰撞乃至载具互动均作出拟真响应。同一套物理规则同步作用于主角与所有NPC,保障了交互逻辑的一致性与沉浸感。

在AI层面,敌人行为融合经典行为树逻辑与前沿动作规划算法,目标并非炫技式复杂度,而是塑造出反应自然、威胁持久、令人信服的对手群像。

背景设定于90年代的《Samson》,其载具设计亦从《盗火线》《浪人》等影片中汲取灵感。车辆不仅是移动工具,更是可参与战斗的动态元素——可用于冲散敌阵、撞毁障碍、抛射碎片,甚至承担关键剧情切入的视觉支点。

目前,《Samson》已在Steam平台开放愿望单,预约人数已突破10万。游戏确认首发登陆PC,具体发售时间暂未公布。

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